Ocarina Of Timeได้รับการแก้ไขการเลียนแบบเซอร์ไพร์สบนสวิตช์

Ocarina Of Timeได้รับการแก้ไขการเลียนแบบเซอร์ไพร์สบนสวิตช์

ดูเหมือนว่า Nintendo อาจรับฟังแฟน ๆ ของ Switch Online เกี่ยวกับปัญหาการจำลองเกมคลาสสิคบางเกมที่มีให้ หลังจากการอัปเดต NSO เมื่อวันที่ 20 มกราคม ซึ่งนำ Banjo-Kazooieแพลตฟอร์ม N64 ของ Rare ในปี 1998 มาสู่บริการสมัครสมาชิก ปรากฏว่าน้ำในThe Legend of Zelda: Ocarina of Timeได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น นี่อาจเป็นสัญญาณที่ดีสำหรับคุณภาพการจำลองในอนาคตบน Nintendo Switch Online

ตาม ที่VGCค้นพบWater Temple ที่น่าอับอายของOcarina of Time 

ได้เห็นกราฟิกที่ปรับแต่งเล็กน้อยเพื่อให้ดูดีขึ้นเล็กน้อย หากคุณจำได้ วิหารแห่งน้ำคือจุดที่ ลิงค์ เผชิญหน้ากับร่างเงาของเขา เป็นช่วงเวลาสำคัญในเกมที่สร้างความเดือดดาลให้แฟนๆ สำหรับการคิดถึงสิ่งที่ขาดหายไปเมื่อOcarinaวางจำหน่ายบน Nintendo Switch Online ในเวอร์ชันที่เลียนแบบอย่างถูกต้อง อาคารและต้นไม้จะถูกสะท้อนอยู่ในน้ำและสนามกีฬาจะปกคลุมไปด้วยหมอก แต่นั่นไม่ใช่กรณีของเวอร์ชัน NSO

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

ผู้ใช้ YouTube Big Breath Of The Wild โดน Nintendo หลังจาก Mod ผู้เล่นหลายคน

ใครคือผู้ลึกลับ Zonai Zelda: น้ำตาแห่งอาณาจักร แฟน ๆ หยุดพูดถึงไม่ได้?

อ่านเพิ่มเติม: ผู้เล่นมีข้อร้องเรียนมากมายเกี่ยวกับเกม N64 ของ Nintendo Switch Online

หากไม่มีน้ำสะท้อนและบรรยากาศที่มีหมอก 

อารมณ์ของการเผชิญหน้าบอสOcarina of Time อันเป็นสัญลักษณ์จะได้รับอันตรายอย่างมากในการเผยแพร่ NSO

อย่างไรก็ตาม จากข้อมูลของ Nintendo dataminers LuigiBloodและOatmealDomeดูเหมือนว่าปัญหาเกี่ยวกับน้ำในOcarina of Timeนั้นได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นเล็กน้อย ทำให้พวกเขาใกล้ชิดกับ GameCube อีกครั้ง

ตามที่เห็นในทวีตน้ำที่ปรับแต่งดูจริงกว่าต้นฉบับเล็กน้อย OatmealDome สังเกตว่าหมอกยังคงหายไป แต่การแก้ไขนี้ไม่ว่านาทีใดก็มีแนวโน้มว่าจะมีความหมายต่ออนาคต

เมื่อได้รับความคิดเห็น OatmealDome บอกกับKotakuว่าแม้น้ำจะดูไม่น่าเกลียดเหมือนเมื่อก่อน แต่ก็ยังมีปัญหาต่อเนื่องที่ส่งผลกระทบต่อพื้นที่อื่นๆ ในOcarina of Timeเช่น ป่า Kokiri

OatmealDome กล่าวว่า “ในแง่ของห้อง Water Temple ตอนนี้น้ำมีความโปร่งแสงและสะท้อนแสงได้อย่างถูกต้อง ดังนั้นจึงไม่ดูน่าเกลียดเหมือนเมื่อก่อน” OatmealDome กล่าว “อย่างไรก็ตาม มีเลเยอร์พื้นผิวน้ำแบบเลื่อนซึ่งมีความละเอียดอ่อนน้อยกว่ามากบน Switch เมื่อคุณเปรียบเทียบกับ N64/GC/Wii/WiiU ดังนั้นมันจึงยังไม่ถูกต้องนัก หมอกก็ยังไม่หายไปเช่นกัน ในห้องนี้ น่าจะมีหมอกระยะทางในชั้นบรรยากาศ ซึ่งไม่มีในรุ่น Switch สิ่งนี้ใช้กับทั้งเกม ดังนั้นพื้นที่เช่น Kokiri Forest ก็ยังคงได้รับผลกระทบเช่นกัน”

เมื่อเข้าถึงผ่าน Twitter LuigiBlood ก็สะท้อนความรู้สึกดังกล่าวและอธิบายว่าทำไมเกมเลียนแบบบางเกมบน NSO จึงมีกราฟิกที่จำลองได้แย่มาก

“[NSO N64 emulator] มีพื้นฐานมาจาก Wii U Virtual Console emulator ซึ่งมีฟังก์ชั่นการแสดงผลกราฟิกเฉพาะสำหรับแต่ละเกมอยู่ภายใน” LuigiBlood กล่าว “แต่ในความพยายามที่จะให้เกมทำงานได้มากขึ้น จึงตัดสินใจลบฟังก์ชันเหล่านี้ออกจากอีมูเลเตอร์ และพยายามหาวิธีกำหนดค่ากราฟิกด้วยวิธีภายนอก เช่น ไฟล์การกำหนดค่า สิ่งนี้ทำขึ้นโดยเฉพาะสำหรับ NSO และในความพยายามของพวกเขา พวกเขาทำให้การจำลองกราฟิกเสียหายอย่างชัดเจนในกระบวนการ และอาจไม่มีเวลามากพอที่จะแก้ไข”

อ่านเพิ่มเติม: Nintendo ดำเนินการปรับปรุง Switch Online ต่อไปหลังจากฟันเฟือง

ตอนนี้ดูเหมือนว่าบริษัทจะค่อยๆ กลับเข้ามาและรีดเอาข้อบกพร่องด้านกราฟิกออก

Credit : สล็อต 888 เว็บตรง ไม่ผ่านเอเย่นต์ ไม่มี ขั้นต่ำ / ดูหนังฟรี