เป็นเรื่องยากที่จะเห็นรูปแบบศิลปะอะนิเมะที่เป็นสัญลักษณ์ สล็อตแตกง่าย และเป็นที่จดจำได้ทันทีของ Studio Ghibli ในวิดีโอเกม แต่เกม RPG แนวแอ็กชันผจญภัยสามมิติของ NAPS Team อย่าง Baldo: The Guardian Owls อ้างว่าทั้ง Ghibli และ The Legend of Zelda เป็นแรงบันดาลใจหลัก สิ่งเหล่านี้เป็นความทะเยอทะยานอันสูงส่ง แต่ Baldo ไม่ค่อยปลูกฝังเรื่องราวหรือตัวละครในเชิงลึกแบบเดียวกันและมีความรู้สึกดีที่จะเล่นน้อยมาก อันที่จริงแล้ว การได้สัมผัสกับการตระเวนดันเจี้ยนและการไขปริศนาที่ไม่สอดคล้องกันอย่างดุเดือดนานถึง 50 ชั่วโมงเพื่อไปให้ถึงจุดสิ้นสุดที่น้อยนิดนั้นเปรียบเสมือนการลุยลึกถึงเข่าในป่าพรุมากกว่าการเดินเล่นในสวนสาธารณะ
สมมติฐานของเด็กหนุ่มที่พยายามกอบกู้โลกที่ตกอยู่ในอันตรายนั้นเรียบง่าย แต่มีประสิทธิภาพสำหรับสิ่งที่ตั้งใจให้เป็นเรื่องราวที่สบายๆ นี่เป็นพล็อตเรื่องธรรมดาของ Legend of Zelda และไม่มีสปินที่ไม่เหมือนใครที่นี่ คุณจะใช้เวลามากมายในการแก้ปัญหาดันเจี้ยน สำรวจโลกภายนอก ทำภารกิจ จากนั้นย้อนรอยทุกครั้งที่คุณได้รับอุปกรณ์เปิดเส้นทางใหม่ที่ดี เช่น ระเบิดนกฮูกหรือไฟศักดิ์สิทธิ์
ปัญหาหลัก – อย่างน้อยเมื่อคุณเริ่มต้น – คือการขาดทิศทาง นอกเหนือจากหน้าจอแรกที่แสดงคำแนะนำเครื่องมือพื้นฐานสำหรับการควบคุมของคุณแล้ว ยังไม่มีบทช่วยสอนใดๆ เลย กลไกหลักหลายอย่าง รวมถึงกลไกที่ช่วยให้คุณหลุดพ้นจากใยแมงมุม ไม่ได้อธิบายไว้เลย ไม่ได้ช่วยให้ส่วนติดต่อที่เหลือของอินเทอร์เฟซนั้นรุนแรงพอๆ กัน ซึ่งมักจะทำให้งานพื้นฐาน เช่น การตรวจสอบสินค้าคงคลังหรือรายการภารกิจของคุณลำบากกว่าที่ควรจะเป็น
ใน Baldo แมลงจะถูกซ่อนอยู่ทั่วทุกมุม – และไม่ใช่แค่ชนิดที่คุณสควอชด้วยดาบของคุณ คาดว่าจะพบทุกอย่างตั้งแต่ NPC ที่ไม่ได้ให้รายการที่ถูกต้องแก่คุณเมื่อทำภารกิจเสร็จสิ้น (โดยพื้นฐานแล้วทำให้คุณอยู่ในตำแหน่งจนกว่าคุณจะคืนค่าการบันทึกและลองอีกครั้ง) ไปจนถึงการล่มที่เกือบจะคงที่ไปยังแดชบอร์ดและข้อบกพร่องอื่น ๆ ที่ทำให้การสำรวจน้อยลง น่ารื่นรมย์กว่าที่ควรจะเป็น เกือบจะเหมือนกับว่า Baldo กล้าที่จะหยุดเล่นมันโดยสิ้นเชิง ดึงและแหย่คุณ และพยายามอดทนเพื่อดูว่ามันจะหนีไปไหนได้ก่อนที่คุณจะถอนการติดตั้งไปโดยดี
ชัดเจนในทันทีตั้งแต่ช่วงแรกๆ ในดันเจี้ยนแรก Lost Galleon ที่คับแคบ ซึ่ง Baldo อยู่ในสภาพที่หยาบกระด้าง ทุกสิ่งทุกอย่างตั้งแต่ดันเจี้ยนแรกเริ่มนี้คลานไปจนถึงโลกทางวงกตอันคดเคี้ยว ไปจนถึงแผนที่โลกที่ไม่มีคำอธิบายอย่างเจ็บปวดนั้นเป็นเรื่องที่น่าเบื่อหน่ายในการทำความเข้าใจ นอกเหนือจากบทสนทนาหรือคำใบ้ที่คลุมเครือจากห้องสมุด Rodia Town หรือความช่วยเหลือจาก Minisio พ่อค้าแผนที่อย่างน่าขนลุก คุณแทบจะไม่ได้รับคำแนะนำเลย
ดันเจี้ยนในภายหลัง เช่น เรือนจำ Savoca ที่น่าหงุดหงิดอย่างไม่รู้จบและ Bobo Pit ที่น่าเบื่อหน่ายนั้นไม่ได้ดีไปกว่านี้แล้ว พวกเขามักจะหาวิธีที่สร้างสรรค์ในการเสียเวลาของคุณและส่งคุณกลับไปที่หน้าจอ “จบเกม” แทนที่จะลากคุณไปข้างหน้า นอกเหนือจากเชิงเทียนและแผ่นกดแรงดันแล้ว Baldo ยังมีคำศัพท์ที่สอดคล้องกันน้อยมากในโลกของ Baldo ที่พร้อมท์ให้คุณไปยังจุดสนใจ ซึ่งมักจะทำให้พลาดรายการสำคัญและเหตุการณ์ที่จำเป็นต่อความก้าวหน้าได้ง่าย เกือบจะเหมือนกับว่าทุกห้องเล่นตามกฎเกณฑ์เฉพาะของตัวเอง
ปริศนามากมายกำหนดให้คุณต้องพกรูปปั้นที่เปราะบางหรือดันบล็อกในระยะทางไกลขณะนำทางกับดัก ความเบื่อหน่ายเป็นความจริงที่ว่าคุณเคลื่อนไหวช้าเหมือนกากน้ำตาลในขณะที่ทำสิ่งนี้ มันเป็นเรื่องที่ดีและดีเมื่อทุกอย่างมารวมกันในตอนท้าย แต่การไปถึงที่นั่นนั้นยากลำบาก – ถ้าคุณไปถึงที่นั่นเลย สล็อตแตกง่าย
ความผิดหวังมากมายเมื่อคุณสำรวจดันเจี้ยน ง่ายเกินไปที่จะหลุดออกจากหิ้งหรือหลบไปในทิศทางที่ผิดเพราะไม่มีข้อเสนอแนะใด ๆ ที่จะช่วยคุณแนะนำ Baldo ที่แย่ไปกว่านั้น การกระทำที่สำคัญที่สุดของคุณ เช่น เหวี่ยงดาบ คุยกับ NPC และหยิบของแล้วขว้าง ทั้งหมดจะจับคู่กับปุ่มสองปุ่มเดียวกันบนคอนโทรลเลอร์ของคุณ ทำให้ง่ายต่อการพูดคุยกับเพื่อนโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อคุณจริงๆ หมายถึงการโจมตีศัตรู
ตัวเขาเอง Baldo นั้นบอบบางมากสำหรับเรื่องราวส่วนใหญ่ คุณเริ่มต้นด้วยหัวใจสามดวง และคุณไม่มีโอกาสมากเกินไปที่จะได้มากกว่านี้จนกว่าคุณจะเดินขึ้นไปที่หมู่บ้านนกฮูกที่สวยงามตระการตาแต่ห่างไกลไม่สะดวกในช่วงกลางที่สามของ แคมเปญ ในช่วงเวลานั้นศัตรูและกับดักส่วนใหญ่สร้างความเสียหายอย่างน่าขันสองหรือสามหัวใจ ทำให้มีข้อผิดพลาดเพียงเล็กน้อย นั่นคงเป็นความท้าทายที่ยากลำบากหากการต่อสู้เป็นไปตามนั้น แต่นี่ไม่ใช่ Dark Souls: แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะวัดว่าเมื่อใดควรหลบหรือบล็อกการโจมตีที่เข้ามา พืชกินคนและแมงมุมยักษ์ที่สามารถนั่งอยู่ในอากาศและโจมตีคุณจากระยะไกลนั้นไม่ยุติธรรมและน่ารังเกียจอย่างยิ่ง
ไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปไม่ได้ที่จะเรียนรู้วิธีนำทางไปรอบ ๆ การควบคุมที่ยุ่งเหยิงของ Baldo แต่อย่าแปลกใจถ้าคุณเห็นหน้าจอ “จบเกม” หลายร้อยหน้าจอก่อนที่คุณจะก้าวออกจาก Kidoge Village ที่ต่ำต้อยหรือไปถึงศูนย์กลางหลัก เมืองโรเดียทาวน์ นั่นเป็นเพราะต้องใช้เวลายาวนานกว่าจะเก่งในการเอาตัวรอดจากการต่อสู้กับพวกกิ้งก่าธรรมดาๆ ที่คุณเจอในโซนเริ่มต้น ซึ่งเก่งในการฆ่าคุณอย่างไร้เหตุผล และดูเหมือนจะมีความสามารถไร้ขีดจำกัดในการหลบเลี่ยงการโจมตีของคุณ
อย่างน้อยในที่สุดคุณก็สามารถสร้างตัวเองขึ้นด้วยไอเท็มทรงพลังเช่น Takame Shield, Owl Mask และ Owl Bomb ซึ่งช่วยให้คุณสำรวจโลกที่กว้างใหญ่ไพศาลที่สร้างขึ้นอย่างประณีตได้อย่างง่ายดาย แต่แม้ในขณะที่พลังของคุณเติบโตขึ้น การต่อสู้ของ Baldo ยังคงไม่ยุติธรรมโดยไม่จำเป็น แม้ว่าจะมีการเสริมกำลังอย่างสมเหตุสมผล คุณมักจะเสียเปรียบกับศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าเช่น Robowl หรือ Kangmi ซึ่งทั้งสองอย่างนี้มีพลังอย่างไม่ลดละและไม่ค่อยเปิดเผยจุดอ่อนของพวกเขา แต่เดี๋ยวก่อน อย่างน้อยคุณสามารถใช้รูปทรงเรขาคณิตที่วางไว้ไม่ดีของแผนที่เพื่อทำให้สัตว์ประหลาดเหล่านี้ถูกลืมเลือน ถึงอย่างนั้น คุณยังคงต้องลุยผ่านมหาสมุทรของบั๊กทำลายเกม การควบคุมสุดลึกล้ำ การเผชิญหน้าบอสที่ไม่น่าพอใจ และหน้าจอ “จบเกม” ที่บดขยี้วิญญาณนับร้อยหรือนับพันก่อนที่คุณจะเกาพื้นผิว
สไตล์ศิลปะที่เรียบง่ายและน่ารักของ Baldo นั้นเหมาะสมกว่าสำหรับเกมแนวแอ็กชันผจญภัยแบบสามมิติที่ออกแบบมาอย่างชัดเจนเพื่อให้เข้ากับ Apple Arcade เช่นเดียวกับคอนโซล แต่มีบางอย่างที่แบ่งแยกอย่างมากระหว่างงานศิลปะของโลก ซึ่งดูน่าทึ่งในสถานที่ต่างๆ เช่น ทะเลทราย Marui เมือง Rodia ในตอนกลางคืน และหมู่บ้านนกฮูก เป็นต้น รวมถึงการออกแบบตัวละครและไอเท็ม สิ่งเหล่านี้ซับซ้อนน้อยกว่ามากและมักจะดูเหมือนภาพวาดสมุดสเก็ตช์ของเด็ก ๆ ที่มีชีวิตชีวามากกว่าตัวละครและสัตว์ประหลาดในภาพยนตร์ Ghibli
แต่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของภาพคือกล้องแบบตายตัว ซึ่งมักจะปิดบังข้อมูลสำคัญและรายละเอียดเกี่ยวกับโลกเมื่อคุณก้าวผ่านมันไป เป็นไปได้มากที่จะไม่เห็นสิ่งที่คุณต้องการอย่างแท้จริงเพื่อผ่านภารกิจ และมันน่าโมโหมากเมื่อศัตรูสามารถเห็นคุณและลอบโจมตีคุณจากนอกจอก่อนที่คุณจะรู้ตัวว่ามันอยู่ที่นั่น
เมื่อพูดถึงการตระหนักถึงสภาพแวดล้อมของคุณ Baldo อาจมีเสียงเกมที่แย่ที่สุดอยู่บ้าง แต่ละเสียงจะดังจนหูอื้อเมื่อตั้งระดับเสียงให้เพลงอยู่ในระดับที่เหมาะสมและมักจะเล่นซ้ำโดยไม่สิ้นสุด เช่น เสียงลูกโซ่ที่น่ารำคาญเมื่อคุณเดินไปรอบๆ ในคุกใต้ดิน ที่แย่ไปกว่านั้น ศัตรูบางประเภทจะเงียบโดยสิ้นเชิงจนกว่าคุณจะสู้กับพวกมันโดยตรง โดยไม่เตือนคุณว่าพวกมันกำลังมา ในขณะที่ศัตรูบางประเภทส่งเสียงคำรามที่น่ารำคาญจนอธิบายไม่ถูก ตัวเขาเอง Baldo ส่งเสียงคร่ำครวญที่น่าสะอิดสะเอียนเมื่อใดก็ตามที่เขาได้รับความเสียหายหรือบล็อกการโจมตี และมันแย่มากที่ไม่มีปุ่มสลับระดับเสียงเพื่อปิดเสียงหรือลดเสียงเหล่านี้ หรือทำให้มันกลมกลืนกับเพลงประกอบได้ดีขึ้น
นั่นเป็นเรื่องที่น่ารำคาญเพราะเพลงประกอบของ Baldo เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ดีที่สุด ไม่มีอะไรพิเศษไปกว่านั้น – คุณสามารถได้ยินลวดลายที่ชวนให้นึกถึงธีม Bombing Mission ของ Final Fantasy 7 ใน Pansa Hills และฉันนึกถึง One-Winged Angel ในร้านสมุนไพรของ Odessa – แต่นอกเหนือจากการปะปนกันในบางจุดแล้ว ก็ยังมีความร่าเริงมากพอ สร้างแรงบันดาลใจความปรารถนาในการผจญภัย ซึ่งก็คือว่ามันทำงานได้ดี
บทสรุป
ภายใต้ข้อบกพร่องที่เลวร้ายและการออกแบบที่ไม่ดี Baldo: The Guardian Owls เป็นเกม RPG แนวแอ็กชั่นผจญภัยมากมายที่เต็มไปด้วยปริศนาและสมบัติให้ค้นหา หากคุณอยู่กับมันนานพอ คุณจะสามารถสนุกไปกับการสำรวจโลกสไตล์ Ghibli และเรื่องราวที่เรียบง่ายของมันได้ แต่สุดท้ายมันก็แทบจะไม่มีประโยชน์เลย ทะเลปัญหาทางเทคนิคที่กว้างใหญ่และศัตรูที่ไม่ยุติธรรมที่คุณต้องผ่านเข้าไปโดยไม่มีทิศทางหรือไม่มีทิศทางก่อนที่คุณจะไปถึงที่นั่นทำให้ง่ายต่อการเห็นผู้คนจำนวนมากเลิกใช้ Baldo ก่อนที่พวกเขาจะได้รับที่ใดก็ได้ใกล้จะนาน สล็อตแตกง่าย